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Después de tres largos años llegó el juego Mighty No. 9

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Más vale tarde que nunca, después de tres largos años llegó el juego Mighty No. 9 a la venta. Mighty No. 9 se estrenó hoy, después de casi tres años de desarrollo problemas y retrasos, y al parecer no va muy bien.

La tienda de videojuegos Gamestop informó que se envían los partidarios recompensas incorrectas o no válidas, la Xbox 360 y versiones de Linux/Mac en Steam se han retrasado, y los comentarios hasta el momento no son grandes.

Sin embargo para el creador Keiji Inafune parece estar satisfecho con el resultado, y defendió el trabajo de los desarrolladores durante un livestream de pre-lanzamiento. Así que no hay ningún DLC adicional más allá de la DLC Ray.

Lo pusieron todo en el juego Mighty No. 9. Así que, por ahora, esto es lo que ves y lo que se obtiene, para el mundo poderoso Mighty No. 9 dice alrededor de la 1:09 marca del archivo traducido sobre la marcha por agente Ben Judd.

Pero, una vez más, esperamos que si las cosas van bien, habrá secuelas. Ya te diré lo que pasa después, no estoy recibiendo mi relleno 2D de desplazamiento lateral. Y al final del día, aunque no es perfecto, es mejor que nada. Al menos, esa es mi opinión.

Para ser justos a todos los involucrados, puede haber algo perdido en la traducción, y es posible que Judd ha inyectado algunos de sus propios pensamientos y sentimientos. Pero sale como un poco demasiado casualmente desdeñosa, especialmente en algunas de las circunstancias.

El crowdfunding de Mighty No. 9 levantó $4 millones, y mientras que es una gota en el balde presupuestaria de algunas versiones principales de la triple A, fue más que suficiente para cubrir literalmente cada tramo objetivo sobre la mesa.

Cómo hemos llegado a lo que es claramente generalizada decepción en la versión final no está claro, pero la aparente falta de entusiasmo entre casi todo el mundo y los implicados en la secuencia, eso es lo que se está diciendo.

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